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TECHNICAL STACK SPECIFICATION

私たちは、単なるゲーム開発スタジオではありません。ハイパーカジュアルからMMORPGに至るまで、あらゆるジャンルに耐えうる堅牢な技術基盤を構築しています。コアエンジンの選定理由、ネットワーク信頼性、そしてAI駆動開発まで、私たちが追求する「コードの精度」とは何かを公開します。

開発プロセスや実績については、ドキュメントビューアから直接仕様書を閲覧可能です。

開発仕様書を閲覧

技術相談・仕様照会

※本フォームはシシミュレーションであり、実際にメールは送信されません。実際の問い合わせは、Webメールをご利用ください。

01. CORE ENGINEER DNA

私たちは、特定のエンジンに依存しません。タスクとスコープに最適なミドルウェアを選択し、コアレベルで最適化を施すのが我々の哲学です。Unity DOTSによるデータ駆動設計から、UE5のC++拡張まで、パフォーマンスの限界を技術で押し上げます。

DEVELOPMENT MATRIX

Engine Support Unity, Unreal, Custom
Architecture ECS / MVVM
Rendering URP / HDRP
Language C# / C++ / Lua
"最適化はアートである。私たちは、(Runtime) という名前のキャンバスに、常に刷新を重ねる。"
Engine Architecture Wireframe
INTERNAL ARCHITECTURE VISUALIZER
using Unity.Entities;
public partial struct JobSystemOptimized : ISystem {
  public void OnUpdate(ref SystemState state) {
    // Cache query to avoid allocation overhead
    var job = new EntityProcessJob {
      DeltaTime = SystemAPI.Time.DeltaTime
    };
    job.ScheduleParallel();
  }
}

02. RELIABLE MULTIPLAYER INFRA

ランナー系や放置系(増殖型)ゲームにおける同期ロジックは、UXの要です。私たちは、予測型补偿アルゴリズムを駆使し、高レイテンシ環境下でもプレイ体験を損なわないネットワーク層を構築しています。

特にストラテジー(RTS、TD)においては、確実なゲームロジックのサーバー側検証を採用し、チートの根源を絶ちます。

HIGH PRIORITY
Latency Mitigation Strategy
  • Delta Compression: 変化量のみの通信による帯域削減
  • Client-Side Prediction: プレイヤーの即時反応を担保
  • Server Reconciliation: 最終的な状態での整合性確保
Server Rack Detail
Our backend clusters maintain 99.99% uptime for MMORPG sessions.

ARCHITECTURAL TRADE-OFFS

Downside: Inflation

ハイパーカジュアルタイトルでのコアサービス提供時、初期導入コストが発生します。

Mitigation

リリース後30日間のリフト無料ポリシーを導入。ROIが見込めてから最適化を開始します。

Downside: Complexity

ECSアーキテクチャの習得には、フットプリントの変更が必要です。

Mitigation

カスタムエディタ拡張と、ドキュメントビューアでの実装例提供で習得曲线を平滑化します。

Downside: Latency

ターン制(カード、ボードゲーム)での厳密な同期は、通信オーバーーヘッドを生みます。

Mitigation

トランザクションロジックをWebSocketでトンネリングし、断続的な同期に変換します。

AI Neural Network

03. AI & AUTOMATION

開発効率化とバランス調整の科学的アプローチ。教育ゲームやパズルゲームなどの複雑な難易度曲線を、AIシシミュレーションを用いて自動生成・検証します。

AI Support Modules

Procedural Level Gen Balance Tuning Bot Behavior Localization

多層防御 QA & SECURITY

リリース前後の工程と、セキュリティ脆弱性対策の全容

1

Static Analysis

ソースコードの自動スキャンによる脆弱性の事前検出。Unityバージョン依存性の検証も自動化しています。

2

Penetration Test

リリース前の最終段階で、模擬ハッキングによる侵入テストを実施。特に課金システムのロジックを重点検査します。

3

Compliance

COPPA (児童保護) や GDPR 対応を含む、ターゲット地域の法規制への適合性を確認します。

Security Layer
SECURITY LAYER

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Code Precision. Future Gaming.