TECHNICAL STACK SPECIFICATION
私たちは、単なるゲーム開発スタジオではありません。ハイパーカジュアルからMMORPGに至るまで、あらゆるジャンルに耐えうる堅牢な技術基盤を構築しています。コアエンジンの選定理由、ネットワーク信頼性、そしてAI駆動開発まで、私たちが追求する「コードの精度」とは何かを公開します。
開発プロセスや実績については、ドキュメントビューアから直接仕様書を閲覧可能です。
技術相談・仕様照会
01. CORE ENGINEER DNA
私たちは、特定のエンジンに依存しません。タスクとスコープに最適なミドルウェアを選択し、コアレベルで最適化を施すのが我々の哲学です。Unity DOTSによるデータ駆動設計から、UE5のC++拡張まで、パフォーマンスの限界を技術で押し上げます。
DEVELOPMENT MATRIX
using Unity.Entities;
public partial struct JobSystemOptimized : ISystem {
public void OnUpdate(ref SystemState state) {
// Cache query to avoid allocation overhead
var job = new EntityProcessJob {
DeltaTime = SystemAPI.Time.DeltaTime
};
job.ScheduleParallel();
}
}
02. RELIABLE MULTIPLAYER INFRA
ランナー系や放置系(増殖型)ゲームにおける同期ロジックは、UXの要です。私たちは、予測型补偿アルゴリズムを駆使し、高レイテンシ環境下でもプレイ体験を損なわないネットワーク層を構築しています。
特にストラテジー(RTS、TD)においては、確実なゲームロジックのサーバー側検証を採用し、チートの根源を絶ちます。
Latency Mitigation Strategy
- ● Delta Compression: 変化量のみの通信による帯域削減
- ● Client-Side Prediction: プレイヤーの即時反応を担保
- ● Server Reconciliation: 最終的な状態での整合性確保
ARCHITECTURAL TRADE-OFFS
Downside: Inflation
ハイパーカジュアルタイトルでのコアサービス提供時、初期導入コストが発生します。
Mitigation
リリース後30日間のリフト無料ポリシーを導入。ROIが見込めてから最適化を開始します。
Downside: Complexity
ECSアーキテクチャの習得には、フットプリントの変更が必要です。
Mitigation
カスタムエディタ拡張と、ドキュメントビューアでの実装例提供で習得曲线を平滑化します。
Downside: Latency
ターン制(カード、ボードゲーム)での厳密な同期は、通信オーバーーヘッドを生みます。
Mitigation
トランザクションロジックをWebSocketでトンネリングし、断続的な同期に変換します。
03. AI & AUTOMATION
開発効率化とバランス調整の科学的アプローチ。教育ゲームやパズルゲームなどの複雑な難易度曲線を、AIシシミュレーションを用いて自動生成・検証します。
AI Support Modules
多層防御 QA & SECURITY
リリース前後の工程と、セキュリティ脆弱性対策の全容
Static Analysis
ソースコードの自動スキャンによる脆弱性の事前検出。Unityバージョン依存性の検証も自動化しています。
Penetration Test
リリース前の最終段階で、模擬ハッキングによる侵入テストを実施。特に課金システムのロジックを重点検査します。
Compliance
COPPA (児童保護) や GDPR 対応を含む、ターゲット地域の法規制への適合性を確認します。