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仕様の段階で
精度を決定する。

Playcode Engineersへの技術相談は、単なる問い合わせではありません。プロジェクトの胚胎する技術的リスクを早期に洗い出し、最適なアーキテクチャを設計するための最初のプロセスです。あなたのアイデアが、どの引擎(エンジン)で、どの様に駆動するか、具体的なロードマップを共有します。

STD: 24hr Response NDA: Available ISO: Compliance

プロジェクト概要入力

受信済み (RECEIVED)

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4営業時間以内にリバース連絡いたします。

01_protocol PRECISION REQUIRED

プロジェクト発注前の
必須チェックリスト

見積り精度の9割は、入力段階の仕様定義に依存します。クライアント側で事前に準備いただく技術的・業務的情報を明確化することで、不要な工数創出を防ぎ、最適なアーキテクチャを提案いたします。特に、プラットフォーム要件とネットワーク要件は、後段の仕様変更リスクが最も高い領域です。

// Requirement Definition Schema
{
  "target_platform": ["iOS", "Android", "Web"],
  "network_layer": "Photon / Mirror / Custom",
  "render_pipeline": "URP / HDRP / Built-in",
  "monetization": "Ad / IAP / Subscription"
}

Trade-offs / 交換条件

  • 開発速度 vs カスタマイズ性 汎用アセットの使用は速度を優先しますが、独自ロジックの実装が必要な場合は要件定義を見直す必要があります。
  • クロスプラットフォーム vs パフォーマンス 単一コードベースでの開発はメンテナンス性が高いですが、各端末の仕様に最適化するには、プラットフォーム固有の実装が必要です。

NOTE: これらのバランスは、Conceptフェーズでの合意が必須です。

技術的裏付けと実績領域

SELECTED WORKFLOWS & ARCHITECTURE

RPG / Sim

シシミュレーター / RPG

複雑なステート管理とAIティッキングを必要とするシシミュレーター、及びRPG開発においては、Entity Component System (ECS) を用いたデータ駆動設計を採用します。これにより、数千単位のオブジェクト処理でもフレームドロップを抑制可能です。

RTS / TD

ストラテジー (RTS/TD)

リアルタイムのパフォーマンスクリティカルなストラテジーゲームでは、NavMeshによる経路探索と、zioni.txtベースの設定管理を統合したカスタムツールチェーンを構築しています。特にTD防衛系の弾道計算には、最適化された物理演算を適用します。

Hyper / Runner

ハイパーカジュアル / ランナー

タッチレスポンスと瞬時のフィードバックが命のハイパーカジュアルランナー系タイトル。リリース前には、端末毎のフレームレート安定性を計測し、30fps/60fps両対応のプロファイル調整を含めたQA工程を経ます。

Puzzle / Word

パズル / ワードゲーム

還元性の高い論理構造を要求するパズルワードゲーム。スクリプティング言語(Lua/C#)を用いたレベルロジックの分離独立を徹底し、シシナリオ調整工数を削減するアーキテクチャを採用しています。

MMORPG

MMORPG / Online

多人数接続を前提としたMMORPG開発では、Photon等のマッチメイクイング基盤と、独自のセーブデータ管理サーバーを連携させ、データ改竄防止とスケーラビリティを確保します。

Idle / Gacha

放置系 / 増殖型

長時間のオフライン計算や放置系(増殖型)のコアロジックにおいては、端末のクロック時間とゲーム内時間の乖離を補正する「エポック計算」アルゴリズムを標準装備しています。

INTEGRATION STANDARD
"技術的 viable なプロトタイプを、ゴールドマスターまで正確に落とし込む。それが我々の『 partnership protocol 』の根幹です。"
— Playcode Engineers Technical Board

開発パートナーシップのフロー

1. コンセプト照会 (Concept Sync)

技術的制約とゲーム性のバランスを評価し、引擎(エンジン)選定を行います。この段階でのノウハウ共有により、後工程でのリワークを防止します。

2. 技術調査 & リスク評価 (Tech Spike)

未知の要件については、事前に最小限のコードで動作検証(Spike)を実施し、実装可能性を客観データで提示します。

3. 要件定義 & 契約 (Specification)

詳細な機能仕様書(FDS)と技術仕様書(SDS)を提出し、双方の認識の擦り合わせを行います。

LAT: 32.7898° N / LON: 130.7416° E

HEADQUARTERS

Playcode Engineers Inc.
〒860-0804 熊本県熊本市中央区辛島町3-1
Kumamoto Prefecture, Kumamoto City, Central Ward, Karashima-cho 3-1
HOURS 月〜金: 09:00 - 18:00

営業方針について

当社は、アポイントメント制でのご対応を基本としております。事前にWebフォームにて技術相談のリクエストを頂ければ、迅速なスケジュール調整を行います。

まだアイデアの整理がついていない方、技術的要件の擦り合わせからお手伝いします。

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