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Archive / 2024-2025

実証済み
技術指標
最適化事例

私たちは、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、過酷な負荷環境下で安定稼働するゲームエンジンを構築し続けています。ここに掲載されているのは、実際のプロジェクトで計測されたレンダリングデータと、最適化のロジックです。

高負荷環境下的
最適化シーケンス

ゲームエンジンのパフォーマンス最適化は、単なる「調整」ではありません。アーキテクチャの再設計です。特に、大规模なエントティツールを扱うストラテジー(RTS、TD)や、複雑な同期処理が必要なMMORPG開発において、我们はプロファイリングデータを基にコアループを再帰的に最適化します。

以下の事例は、Unity DOTSを採用したアーケード系シミュレーター開発時の記録です。通常ではdropped frameが発生する600体以上のオブジェクト同時処理時において、バッチ描画とメモリプールのカスタム実装により、安定したフレームレートを維持することに成功しました。

重要なのは、「拡張性」です。最適化は個別のフィックスではなく、次のプロジェクトに流用可能なモジュールとして抽出されます。これが、私たちの開発フローにおける放置系(増殖型)ゲームの基盤技術となっています。

// Memory Pool Optimization (Simulated)
struct
EntityBuffer {
  public int *ptr;
  public int capacity;
  // Prevents GC spike in 'RPG' loops
  void Expand() { ... }
}
METRIC
95% FPS
600 Entities / 1080p
MEMORY
-42%
Heap Allocation Reduction
PLATFORM
iOS / Android
Stable 60fps on Mid-Tier
Frame Rate Graph
DATA VISUALIZATION
RPG Dungeon Wireframe
CASE: '天穹の扉'
Project Timeline: 14 Months
Team Size: 8 Engineers
DEEP DIVE: RPG SYNCHRONIZATION

『天穹の扉』
ネットワーク同期アーキテクチャ

トーン系のRPG開発における最大の技術的ハードルは、分散環境下での「確定順序」の保証です。特にギルド戦のような大規模なプレイヤーイベントでは、数百人のキャラクター位置データをリアルタイムで同期させ、かつ不正な座標補正を防止する必要があります。

我们が採用したのは、Deterministic Lockstep (DLS) に近い独自プロトコルの実装です。クライアントの入力受信順序を厳密に管理し、予測補間によるずれを瞬時に吸収するReconciliation Algorithmを組み込みました。これにより、高レイテンシ環境下でも、ゲームプレイに致命的な影響を与えることなく同期を維持可能です。

Tech Trade-offs
  • - オーサリング難易度: ロジックの厳密な順序依存により、実装に習熟度が必要。
  • + Mitigation: シミュレータモードでの事前検証ツールを標準装備。
  • - ビルドサイズ: 同期ロジックライブラリの肥大化。
  • + Mitigation: アセットバンドル分割とアドレスables化によるロード抑制。

品質保証と
自動化パイプライン

01 ANALYSIS

Static Analysis

CIパイプライン上でSonarQubeを用いた静的解析を実行。バグや脆弱性の早期発見を実現します。特にアーケードゲームのような短期開発サイクルでは、この工程がリリース品質を分けます。

02 UNIT TEST

Logic Verification

独自開発のBattleSimulatorフレームワークを用いた単体テスト。AIの挙動やカードゲームの効果処理などを自動検証します。

03 BENCHMARK

Performance Profiling

ローディング時間、メモリ使用量、バッチコール数を計測。パズルゲームで発生しやすいGCスパイクを防ぐための専用プロファイラーを常時稼働させています。

ARCHITECTURE_V3
Architecture Diagram
CLIENT / SERVER SPLIT ARCHITECTURE

技術的実績

過去のプロジェクトで実証済みの主要キーワード

ハイパーカジュアル パズル アーケード ランナー 放置系(増殖型) ストラテジー(RTS、TD) RPG シミュレーター アドベンチャー ワードゲーム トリビア ボードゲーム カードゲーム スポーツ レーシング アクション シューティング MMORPG 教育ゲーム ホラー
ACHIEVEMENT
50M+
Downloads
LATENCY
< 50ms
RTS Sync
OPTIMIZATION
-60%
Load Time
STABILITY
0.01%
Crash Rate

次のプロジェクトを
技術的に支える

あなたのゲームタイトルに必要な技術基盤を、我们の過去の実績とデータに基づいて提案します。低レイテンシ、高Parallelism、堅牢なバージョン管理。具体的な技術相談からお受けします。

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