実証済み
技術指標と
最適化事例
私たちは、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、過酷な負荷環境下で安定稼働するゲームエンジンを構築し続けています。ここに掲載されているのは、実際のプロジェクトで計測されたレンダリングデータと、最適化のロジックです。
高負荷環境下的
最適化シーケンス
ゲームエンジンのパフォーマンス最適化は、単なる「調整」ではありません。アーキテクチャの再設計です。特に、大规模なエントティツールを扱うストラテジー(RTS、TD)や、複雑な同期処理が必要なMMORPG開発において、我们はプロファイリングデータを基にコアループを再帰的に最適化します。
以下の事例は、Unity DOTSを採用したアーケード系シミュレーター開発時の記録です。通常ではdropped frameが発生する600体以上のオブジェクト同時処理時において、バッチ描画とメモリプールのカスタム実装により、安定したフレームレートを維持することに成功しました。
重要なのは、「拡張性」です。最適化は個別のフィックスではなく、次のプロジェクトに流用可能なモジュールとして抽出されます。これが、私たちの開発フローにおける放置系(増殖型)ゲームの基盤技術となっています。
public int *ptr;
public int capacity;
// Prevents GC spike in 'RPG' loops
void Expand() { ... }
}
Team Size: 8 Engineers
『天穹の扉』
ネットワーク同期アーキテクチャ
トーン系のRPG開発における最大の技術的ハードルは、分散環境下での「確定順序」の保証です。特にギルド戦のような大規模なプレイヤーイベントでは、数百人のキャラクター位置データをリアルタイムで同期させ、かつ不正な座標補正を防止する必要があります。
我们が採用したのは、Deterministic Lockstep (DLS) に近い独自プロトコルの実装です。クライアントの入力受信順序を厳密に管理し、予測補間によるずれを瞬時に吸収するReconciliation Algorithmを組み込みました。これにより、高レイテンシ環境下でも、ゲームプレイに致命的な影響を与えることなく同期を維持可能です。
- - オーサリング難易度: ロジックの厳密な順序依存により、実装に習熟度が必要。
- + Mitigation: シミュレータモードでの事前検証ツールを標準装備。
- - ビルドサイズ: 同期ロジックライブラリの肥大化。
- + Mitigation: アセットバンドル分割とアドレスables化によるロード抑制。
品質保証と
自動化パイプライン
Static Analysis
CIパイプライン上でSonarQubeを用いた静的解析を実行。バグや脆弱性の早期発見を実現します。特にアーケードゲームのような短期開発サイクルでは、この工程がリリース品質を分けます。
Logic Verification
独自開発のBattleSimulatorフレームワークを用いた単体テスト。AIの挙動やカードゲームの効果処理などを自動検証します。
Performance Profiling
ローディング時間、メモリ使用量、バッチコール数を計測。パズルゲームで発生しやすいGCスパイクを防ぐための専用プロファイラーを常時稼働させています。
技術的実績
過去のプロジェクトで実証済みの主要キーワード
Downloads
RTS Sync
Load Time
Crash Rate
次のプロジェクトを
技術的に支える
あなたのゲームタイトルに必要な技術基盤を、我们の過去の実績とデータに基づいて提案します。低レイテンシ、高Parallelism、堅牢なバージョン管理。具体的な技術相談からお受けします。