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コードから黄金へ:
6段階の技術的段階

Concept(概念)からGold Master(最終製品)までの道のりは、偶然ではない。それは意図的かつ厳格に設計された技術的ディリバリー・チェーンである。当社は、単なる「開発」ではなく、アルゴリズム最適化、データ永続化、マルチスレッド処理を統合した厳密なプロセスを採用している。

このページでは、各段階における技術的デリバーチェーンと、実際のコードレベルでの意思決定プロセスを可視化する。

プロジェクト・ライフサイクル:
STAGE_GATE METHODOLOGY

STAGE 01

Concept & Feasibility

プロトタイピング以前に、技術的可能性と市場ニーズのマッピングを行う。この段階での出力は、実行可能な「技術証明書(PoC)」と、初期アーキテクチャ設計書である。

OUTPUT: SPEC / WIREFRAME
STAGE 02

Pre-Production (Alpha Spec)

ゲームループの骨格構築。コアシステム(入力、Physics、State Management)の実装開始。MVP(Minimum Viable Product)の範囲を定義し、技術的負債を生じさせない設計を徹底する。

OUTPUT: CORE LOOP / PIPELINE
STAGE 03

Production (Vertical Slice)

1つのレベル、又は完全なゲーム体験を高品質で仕上げる段階。アセット統合、UI/UX実装、および最初の統合テストを実施。ここが品質の基準点となる。

OUTPUT: VERTICAL SLICE
STAGE 04

Alpha (Content Expansion)

コン텐ツ量の拡大とシステムの堅牢化。バグフィクスとパフォーマンス最適化(メモリ使用量、FPS安定化)を平行して実施。内部審査が厳しく行われる。

OUTPUT: STABLE ALPHA
STAGE 05

Beta (QA & Optimization)

広範囲なテストサイクル。自動化テスト(Unit/Integration)に加え、人間によるプレイテストでユーザビリティを検証。Ray-tracingやShaderの最適化もここで行う。

OUTPUT: GOLD CANDIDATE
STAGE 06

Gold Master & Deploy

最終リリースビルドの生成とストアへの提出。 CI/CDパイプラインによるビルド自動化、 signings、以及び市場投入後の緊急対応プロトコルを確立する。

OUTPUT: MASTER / LIVE OPS

アーキテクチャ・インサイト

我々が構築するゲームは、単なるアプリケーションではない。高負荷環境下でも安定動作する「分散システム」である。特に、放置系(増殖型)MMORPGのような大規模シミュレーションでは、Client/Serverの分離が最重要となる。

クライアント側ではレンダリングと予測入力(Client-side Prediction)を擔當し、サーバー側ではゲームロジックの単一信頼源(Single Source of Truth)として機能する。これにより、RTS(ストラテジー)シューティングゲームにおける同期エラーを極限まで低減できる。

Design Trade-offs

  • 開発リソース増加(Server-Side Architectureの習得コスト) MITIGATION: Modular ECS Design
  • レイテンシの発生(ネットワーク往返) MITIGATION: Lag Compensation
  • インフラコスト(dedicated servers) MITIGATION: Auto-scaling Groups
ARCHITECTURE_V2.SVG
Server Client Architecture Diagram
CLIENT / SERVER SEPARATION

技術的特化領域

ENGINE CAPABILITIES MATRIX

View Full Genre Specs →
HC

Hyper / Puzzle / Arcade

軽量なロジックと即時反応性を重視。Unity DOTSを活用したCPUバウンドな処理の最適化。特にパズルランナー系の物理シミュレーションに強みを持つ。

KEY: LOW LATENCY / 60FPS LOCK
RTS

Strategy / RPG / TD

ユニット数の増加によるパフォーマンス劣化を防ぐため、オブジェクトプールとバッチレンダリングを導入。ストラテジー(RTS/TD)におけるAIスレーブや、大規模なRPGのステート管理を得意とする。

KEY: OBJECT POOLING / AI PATHFINDING
FPS

Action / Shooter / MMORPG

0.1秒単位の同期が求められるシューティングMMORPG向けのネットワーク層を保有。Non-blocking I/Oによるデータ処理で、高負荷時のクラッシュを防止する。

KEY: NETWORKING / COLLISION DETECTION

品質保証:堅牢なテスト・サイクル

単なるデバッグではない。我々は「防御的コーディング」と「自動化テスト」を組み合わせ、エラーハンドリングを事前に構築する。教育ゲームホラーゲームのような、バグが体験を破壊するジャンルでは特に重要となる。

unittest_logic.py
class GameStateTest(TestCase):
    def test_entity_overflow(self):
        # Stress test for放置系 (Idle) games
        entities = spawn_entities(count=10000)
        try:
            # Must not crash on memory spike
            result = update_system(entities)
            self.assertEqual(result.status, SUCCESS)
        except MemoryError:
            self.fail("Memory leak detected in Idle Loop")

Layer 1: Unit Testing

個別の機能モジュール(Physics, Inventory, AI)に対して、擬似的な入力データを供給し、期待通りの出力を行うかを検証。

Layer 2: Integration Testing

サーバーとクライアントの接続、データ永続化、SDK連携(広告、解析)などが正しく機能するかを確認。

Layer 3: Human Audit

数値的テストだけでは見えない「遊び心」や「違和感」を、プロのゲームデザイナーが最終審査する。

パートナーシップ・プロトコル

あなたのビジョンを、我々の技術で現実のものとする。最初の相談からプロジェクト開始まで、透明性の高いステップに従って進行する。

1
Initial Inquiry
2
Consulting
3
Contract